热血传奇战士在PK的时候不要一直追人

来源:金腾新服网 时间:2019-10-07 10:55

战士pk的核心不是把对手追到地图边缘,而是把追击控制在一次爆发能够兑现的距离内,形成接近、打伤害、停步、重新卡位的循环。发现对手连续后退、已经脱离烈火和刺杀的有效范围,或者追出三到五格后仍没有形成攻击角度,就应立即停手回身,重新观察地形、血量和技能状态。战士的优势在于近身后的集中爆发,野蛮冲撞负责改变双方站位,烈火剑法、逐日剑法负责短时间压血,刺杀剑术则用来维持有效攻击距离;如果只顾追人,反而会把自己的爆发节奏交给对手。

实际操作时,应先用斜向走位接近,不要沿着对手的直线脚印连续点击。距离进入攻击范围后,先停半步观察对方是否回头,再用刺杀或普通攻击制造压力;对方转身读条、靠近墙角或被地形限制时,再用野蛮冲撞调整位置,随后立即衔接烈火,能接逐日时优先覆盖对手的退路,而不是继续跟着鼠标跑。野蛮冲撞属于受等级条件限制的控制技能,不能把它当成无限追踪手段;撞空、撞到障碍物或把目标推离自己的攻击方向后,应停止连撞,转为横向卡位。连续两次没有命中,或技能进入等待而目标已经拉开距离,就应放弃这一轮追击。

对法师时,重点是绕开火墙和控制距离,不要为了贴身硬冲而长时间穿越持续伤害区域;法师护盾未破、烈火未准备好时,追击价值很低,宜在外围逼迫其移动,等护盾明显下降或对方走位失误后再完成一轮爆发。对道士时,不要跟着召唤物和毒伤一路跑,优先切斜线、堵出口,迫使对方回到可攻击位置,追出五秒仍无法贴身就应重置站位。对战士时更不能单纯比谁追得快,应观察对方攻击节奏,在其刚完成一次攻击、准备再次出刀时用冲撞打断或改变角度,随后用刺杀换血;若双方血量都接近一半而自己的药量、烈火或网络状态不占优,应先拉开距离,避免被对方反打。

不同成长阶段的追击标准也要调整:尚未拥有稳定爆发技能时,以刺杀、卡位和短距离换血为主,不要追求一次击杀;技能成型后,只有在烈火可用、目标退路受限、自身血量高于一半且药物充足时,才值得主动压上;装备明显落后或面对多人时,追击距离应缩短到不离开队友和安全地形。团战中应先锁定已经残血、脱离保护或被控制的目标,完成一轮伤害后立刻回到队伍前沿,不要为了追一个残血敌人冲入敌方人群。每次出刀前确认三点:对方是否进入爆发距离、自己是否有退路、下一次技能能否接上;三点缺一,就先卡位等待,而不是继续追。