传奇防御对于道士也是很有用的
来源:金腾新服网 时间:2021-01-12 09:59
防御对道士并不是可有可无的副属性,尤其在战士近身、怪物围攻、攻城混战和单人打boss时,防御能够直接提高容错率,让道士多撑住几次攻击,争取施毒、治疗、走位和召唤的操作时间。道士虽然拥有治疗、隐身和召唤能力,但这些技能并不能替代装备带来的基础防御;正确思路不是放弃道术堆防御,而是在输出已经达到当前地图效率要求后,把多余属性补到防御或魔法防御上。面对物理怪物和战士优先看防御,面对法师、雷电类技能和魔法怪物则优先看魔法防御,两者不能混为一谈。道士的神圣战甲术可以为自身和队友提供物理防御增益,幽灵盾则更适合应对魔法伤害,因此防御属性与职业技能是互相配合的关系。
前期开荒时,道士应先保证打怪效率,再根据受击强度决定是否补防御。低等级刷低伤害地图时,优先提升道术、攻击或命中,能够缩短击杀时间,减少怪物出手次数;如果进入蜈蚣洞、猪洞等近战压力明显的区域,发现单只怪物连续攻击后需要频繁喝药,或者同时被两只以上怪物贴身,就应把衣服、头盔、手镯等部位换成更高防御的装备。实际选择可以采用十次受击测试:在不改变技能和药水的情况下记录承受十次攻击后的掉血量,再换上防御装重复测试;如果每十次攻击少掉一段明显血量,或能让角色从三次受击倒地提高到四次、五次,防御就已经产生实战价值。反之,如果换防御装后击杀时间明显增加、药耗没有下降,就不适合继续牺牲输出。
中后期的道士应把防御重点放在关键战斗窗口,而不是全程盲目堆叠。达到神圣战甲术的学习条件后,进入boss房、行会战或敌对玩家密集区域前,先确认技能已经释放,再给队友补上防御增益;战斗开始后不要站在最前排硬扛,应让召唤兽或战士承担第一轮接触,自己保持两到三个身位的移动空间,先施毒,再用火符或其他远程技能输出,血量降到约三分之一时立即拉开距离并使用治疗。面对法师队伍,神圣战甲术不能替代魔法防御,必须同时关注幽灵盾、魔法防御装备和障碍物走位;面对战士突进或物理boss,防御装、神圣战甲术和召唤兽卡位的收益更高。常见错误是开战前忘记补盾、只看防御数字不看魔防,以及为了追求高道术站在怪物攻击范围内输出。
装备取舍应根据玩法决定:单人刷怪以道术和清怪速度为主,防御只需达到能够稳定扛住当前地图伤害的水平;组队打boss时,优先保证不会因一次仇恨转移直接倒地,再补充输出属性;攻城和小规模pk则更适合采用均衡搭配,至少准备一套偏物理防御的装备和一套偏魔法防御的装备,进场前根据敌方职业更换。若某件装备只增加少量道术,却牺牲较多防御,不要只看面板攻击,应该比较完整战斗中的总输出、药水消耗和死亡次数。对道士来说,防御的价值不在于把自己变成战士,而在于延长安全输出时间、保证辅助技能不断档,并让治疗、召唤和走位真正发挥作用;只要防御提升能减少回城次数、降低药耗并提高连续作战时间,就值得纳入装备规划。
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